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文/小蛙
最近,我这个“炉石难民”都没牌打了。
再想起前不久由盖娅代理的《巫师之昆特牌》国服也关闭了,我的大学回忆一年内被双杀,一下子也挺唏嘘的。
百度搜一下昆特牌的表情包,没想到也只能找到绿到包浆的这张老图..
但一个牌佬多少是有点牌瘾的,久了不打难免有些心痒。
于是在工作之余,本着淘货的心态打开steam,没想到还真的让我看到一款眼前一亮的卡牌游戏新作——《勇者赶时间》。
这是一款非传统的肉鸽卡牌游戏,相比于其他卡牌游戏以静态打牌为主的玩法,本作融合了即时战斗(ATB)和卡牌构筑(DBG)要素,给我带来了有点儿不一样的体验。
即时战斗的卡牌游戏?
“即时战斗”的意思,就是本作里放弃了传统卡牌游戏中“回合”的概念,取而代之的,游戏中的角色不管是敌人还是主角,他们的行动都有进度条,当行动条攒满之后,才能执行卡牌的行动。
对于游戏中玩家阵营来说,角色的行动条恢复极快,但执行大部分卡牌效果时必须要先一步一步移动到敌人的面前,完成攻击动作,再走回原来位置。整个过程无法控制,中途也不能使用其他卡牌。
在这个时间段内,敌人就可能发动攻击了。但好在敌人的脑袋上会显示攻击意图——有可能是攻击、防御,也可能是叠buff、debuff,甚至有可能是发呆,但只要当进度条读满,敌人就会发动攻势。
而且为了卡牌游戏里的“老年”玩家着想,游戏也不是完全严苛的“即时”:通过战斗画面上方的按键可以随时将时间倍率在0.75~2倍之间调整,同时还有暂停、重开按键;把鼠标悬停在手牌区还能让场景进入“子弹时间”,方便大家做出更完善的决策。
但是官方说法是叫做贤者时间(笑)
我们都体验过,在以往的肉鸽卡牌游戏中,对于怪物们的各种技能与超高伤害只能靠着护甲与无敌等手段硬抗。而在《勇者赶时间》中,“即时”玩法却允许玩家能主动化解敌人的攻击,在即将挨打时使用护盾完美防御,也可以粗略理解成动作游戏里的“弹反”。
当然在这款游戏中对于“弹反”的判定就简化不少——在《勇者赶时间》中,当敌人跑到主角面前,整体会变红(需要通过贤者时间观测),接着就是第二段的攻击。敌人变红的时间就是弹反的时机。
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